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时间:2024-08-19 15:34:34 来源: 作者:
《黑神话:悟空》作为一款让国内玩家翘首以盼长达4年之久的重磅大作,即将于8月20日上午10点正式与广大玩家见面。这款由游戏科技公司倾力打造的作品,不仅承载了无数玩家的期待,更被视为国产游戏崛起的标志性作品。
在8月16日,国内外多家知名游戏媒体陆续解禁了他们对"黑猴"的试玩评测和评分。在这些资深媒体人的眼中,《黑神话:悟空》究竟表现如何?它能否经得起玩家们的高度期待?是否真能为玩家们带来一场酣畅淋漓的西游奇幻之旅?让我们一起来细细探讨这些媒体的评测,一窥这款备受瞩目的国产大作的真实面貌。
为了方便玩家们阅读,以下内容使用摘选。
海外媒体
IGN :8/10
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“悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”
《黑神话:悟空》是我玩过的最雄心勃勃、最令人印象深刻的动作游戏之一。我从未像玩这款游戏时那样感到震撼,但与此同时,也经历了难以置信的沮丧。这款游戏的视觉效果令人惊叹,战斗系统极其精彩,挑战性十足,而每当克服困难时,都会带来极大的成就感。它独特的新颖设定充满了丰富的中国文化元素,这些都是它的亮点。然而,游戏的表现却常常让人觉得它几乎无法承载起这一切的重量。
在我的 PC 上,我多次遇到崩溃问题(由于本次评测中没有使用 PlayStation 5 版本),即便我的配置已经是顶级的 GeForce RTX 4090。更令人沮丧的是,正当我即将击败一个特别强大的 Boss 时,角色却会掉落到地面而死,或者游戏中的语言会随机从英文切换到中文,甚至对话音频会完全消失,让我在重要过场动画中一片茫然。这确实是一场摇摇晃晃的过山车之旅,虽然其中有些体验令人不快,但总体来说,这段冒险仍然值得一试。
作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些显著的技术缺陷和本地化问题,可能会导致玩家挫败感。战斗系统非常出色,得益于精心设计的资源管理和平衡感极佳的快速、反应灵敏的游戏玩法。尽管与 FromSoftware 的风格相比,它显得更为传统,但仍然像《Elden Ring》那样考验了我的技能。而且,游戏中充满了激动人心的 Boss 战和各种各样的敌人,其所处的世界更是一场视觉和听觉的盛宴。游戏的故事虽然有其亮点,但稍显依赖于玩家对《西游记》情节的事先了解,且真的需要一张地图来更好地引导探索,从而与其战斗系统的强大相匹配。即便如此,游戏的优点远远超越了其缺陷,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏。如果 GameScience 能够修复这些错误,它将会更加出色。
Sportskeeda Gaming : 9.5/10
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“让大多数现代 RPG 黯然失色的 Boss 战”
《黑神话:悟空》中让我最期待的莫过于 Boss 战。然而,我和许多玩家一样,担心游戏会沦为单纯的“Boss 冲刺”,缺乏探索和发现的乐趣。令人惊喜的是,游戏不仅提供了超乎预期的探索机会,还巧妙地安排了 Boss 战的节奏,避免了游戏成为华丽的 Boss 集锦。虽然 Boss 战数量众多,但它们的设计和节奏让人感觉自然合理。
游戏中一些可选 Boss 会掉落灵魂,玩家可以在战斗中暂时变身为这些 Boss。而主 Boss 则带来了极具震撼力的体验,甚至超越了许多 RPG 游戏。我对 Boss 战设计的制作水准感到惊叹,完全没想到 GameScience 的首款 AAA 动作 RPG 达到了如此高的质量。我认为其中一些 Boss 设计甚至可能超越了 FromSoftware 的最佳作品。
尽管如此,游戏仍然存在一些不足。除了后期难度突然上升,关卡进度也显得不够直观,容易让玩家迷惑。虽然游戏不需要明确的指导,这本身是优点,但由于环境设计过于写实,玩家经常会迷失方向。我在 65 小时的游戏过程中,花了六到七个小时寻找最终章的目标,这并不愉快。我希望游戏能提供一些视觉提示,帮助玩家更顺利地推进故事。
CGM:9.5/10
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“《黑神话:悟空》继承了《魂系列》精髓,却保持了独特的灵魂,堪称年度最佳动作游戏。”
在《Elden Ring》和《黑暗之魂》等经典游戏的影响下,许多动作角色扮演游戏纷纷效仿,试图复制其成功。然而,《黑神话:悟空》不仅巧妙地汲取了 FromSoftware 的基础,更成功地摆脱了“衍生品”的标签。GameScience 并未简单模仿,而是创造了一款既有趣又具挑战性的游戏,推动了这一类型的发展。
《黑神话:悟空》将《西游记》经典故事转化为一部宏大的动作游戏,分为多个章节,每个章节都有独特的生物群落供玩家探索。游戏以一场神与神的冲突作为开端,玩家一开始控制的是力量巅峰的“天命之人”孙悟空,但很快在传统游戏设定中失去了神性和所有能力,被抛入森林,开启了新的冒险。
PCGAMER:87/10
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“《黑神话:悟空》以其古怪的角色阵容和富有表现力的战斗而绽放”
游戏的关卡设计最初显得非常线性,几乎将战斗限制在敌人的一条“高速公路”上,但在最初的几个小时后逐渐开放。你会从森林中的狼群到骷髅蛇人,再到第二章中各种老鼠的袭击,游戏巧妙地通过支线任务和隐藏宝藏的路径引导你逐步探索。
在一个沙漠区域,我遇到了一些持盾刺猬,并找到一个变成岩石的人。当我带着他要求的物品回来时,他嘲笑我容易上当,但在我打了他几下后,他放弃了一个可以让我变成石头来格挡攻击的咒语。这种幽默和互动让游戏充满了生机。
与许多魂类游戏不同,《黑神话:悟空》并没有让你在每个 Boss 战之间陷入敌人密集的“绞肉机”式挑战,而是让你在开放区域中有喘息的机会,逐步沉浸在游戏的世界中。然而,卡顿的帧速率和偶尔的崩溃问题确实让早期的一些战斗草草结束。游戏受图形着色器性能下降的影响,可能需要玩家调整视频设置来应对这些问题。
GAMESKINNY:7/10
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《黑神话:悟空》:独特的动作RPG
《黑神话:悟空》是一款注重单挑的动作游戏,其战斗系统介于传统动作游戏和“技术流”之间。尽管玩家可以通过练习提高,但攻击动画的不可预测性让游戏更具挑战。游戏中的敌人各具特色,给予玩家充足的反击空间。轻重攻击可随时通过闪避取消,战斗节奏激烈,撤退往往不是最佳策略。
游戏难度适中,法术在关键时刻提供了策略变化,尽管节奏偶尔因敌人机制而放缓,整体战斗体验依旧紧张而不失乐趣。尽管故事改编自《西游记》,但情节表现略显混乱,玩家可能无法完全理解其深意。这种困惑或许是开发者刻意为之,类似《黑暗之魂》带给玩家的迷失感。然而,这也使得主角与玩家在面对世界时产生共鸣,仿佛对整个情节一无所知。